[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]

 [ Скрыть форму ]
Имя
Не поднимать тред 
Тема
Сообщение
Капча Капча
Пароль
Файл
Вернуться к
  • Публикация сообщения означает согласие с условиями предоставления сервиса
  • В сообщениях можно использовать разметку wakabamark
  • Для создания новых тредов надо указать как минимум один файл
  • На данной доске отображаются исходные имена файлов!
  • Разрешенные типы файлов: music, vector, image, code, pdf, flash, archive, text, video
  • Тред перестает подниматься после 500 сообщений.
  • Треды с числом ответов более 100 не могут быть удалены.
  • Старые треды перемещаются в архив после 40 страницы.

No.421344 Ответ [Открыть тред]
Файл: 125860991758021.jpg
Jpg, 41.19 KB, 300×100 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
125860991758021.jpg
Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Общий тред: >>792722
Рандомных реквестов тред >>790016
Совместной игры тред >>762785
Впечатлений тред >>795279
Steam-тред >>778841 Steamgifts >>757283 Попрошайка-тред >>740835

Милитари-шутеры >>556311 Стелс игры >>555244 Эроге >>795353 Хорроры >>729488 ККИ-тред >>775765 Официальный рогаликотред >>669688 Шутемапы >>710957 Квесты >>616755 Космоигры >>777314 Авиасимуляторы >>436287 Файтинги >>441401 Градостроительные симуляторы >>608583 RTS/TTS >>756076
Древние игры >>411898 Ретро-игр тред >>686754 Flash-игры >>416858 PSOne >>381196>>411257 Игровая музыка >>773715 >>319223 Малоизвестных винраров нить >>392738 Игровых манипуляторов нить >>619353 Пятиминутка ненависти >>670852 Недооценённые игры >>755288 Странные игры >>766956

Анонимных Летсплейщиков Тред >>669139 Yoba VideoGames Channel >>126237 OmckTV >>56961 Big Pixel Games >>566472 creepychannel >>554100
Оффициальный™ Серьезное Дерьмо тред >>542408 Межбордовый чемпионат по футболу >>466505 О пиратстве >>762298

Aion >>413445 ALIEN: Isolation >>570242 Apex Legends >>773324 ArcheAge >>524773 ArmA 2/3 >>661130 Barcode KANOJO >>443301 Battle for Wesnoth >>495278 BF2: Project Reality >>321573 Battlefield 4 >>651615 Bioshock Infinite >>445503 Bloodline Champions >>420191 Call of Duty: Ghosts >>443493 Civilization V >>527789 Company of heroes II >>416640 Corneroids >>415764 Counter-Strike >>664789 Cube world >>417989 Dark Souls / Sekiro >>775523 Darkest Dungeon >>669519 Deus Ex >>720471 Diablo III >>521220 Dominions >>769462 Don't Starve >>737667 DooM 4 >>628890 DOTA 2 >>698806 Dragon Age: Inquisition >>582103 Dwarf Fortress >>770487 Dungeon Crawl Stone Soup >>747738 Dungeons and Dragons >>631164 Elsword Online >>573683 EVE Online >>781628 Fallout >>656698 >>625776 >>404260 FTL >>523256 Godville >>580757 GTA 5 >>616744 Guns of Icarus Online >>373439 Gwent >>752698 Half-Life 3 >>411579 Haven and Hearth >>765408 Hearthstone >>776903 Heroes & Generals >>554796 Hyperdimension Neptunia >>692638 Ingress >>556442 Kantai Collection >>756582 Kerbal Space Program >>482476 League of Legends >>754684 Life is Strange >>621752 Lineage II >>674009 Loadout >>503727 Lord of The Rings Online >>217211 LORLANDIA >>222158 Magic 2014 >>420851 March of War >>428502 Mass Effect >>722493 Minecraft >>650126 >>687177 >>644655 Morrowind >>670877 Mortal Kombat 9 >>415282 Mount and Blade Napoleonic Wars >>232002 Mush >>673096 Neverwinter >>398273 Nier: Automata >>726501 osu! >>581887 Overwatch >>764176 Quake Champions >>729021 Paradox >>772429 Path of Exile >>450852 PlanetSide 2 >>508708 Pokemon >>784903 Ragnarok Online 2 >>391111 Rimworld >>764793 Risen 3 >>556454 Robocraft >>572503 Rome 2 >>440238 Shadowrun Returns >>427376 Space Engineers >>484021 Spellweaver >>639618 Starbound >>499594 Star Conflict >>663956 StarCraft II >>768287 Team Fortress 2 >>546232 TERA >>556011 Terraria >>630872 The Elder Scrolls >>746726 The Elder Scrolls Online >>521042 Therian Saga >>626181 TOME4 >>758857 Total War Rome 2 >>440238 Totem Tribe 2 >>723240 Tribes: Ascend >>419434 Undertale >>652185 Valkyria Chronicles >>581989 Wakfu >>595753 War thunder >>699292 >>307099 Warframe >>773431 Wargame: European Escalation/Airland Battle/Red Dragon: >>708218 WildStarOnline >>540400 Witcher >>653963 Witches of Dune >>553285 World of Tanks >>780288 World of Warcraft >>711622 >>377048 World of Warships >>664601 XCOM - Enemy Within >>546369 XCOM2 >>669389 Валет Плетей >>410169 Космические Рейнджеры >>734783 Мор. Утопия >>458751 СССР: Новый Союз >>279905 Средиземье: Тени Мордора >>569242

При бамп-лимите просьба постить сюда ссылки на новые треды. Настоятельная просьба!
Сообщение слишком длинное. Полная версия. Post was modified last time at 2020-04-25 20:39:02


No.746726 Ответ [Открыть тред]
Файл: Skyrim_1080x964.png
Png, 2035.07 KB, 1920×964 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Skyrim_1080x964.png
Единый тред по вселенной Аурбиса, обсуждается любой связанный с сеттингом контент.

Юбилею Скайрима посвящается!

Предыдущий: >>700360
286 posts are omitted, из них 33 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800940 Ответ
Старая версия Реквиема для Скайрима просто отличная. Наконец-то можно нормально отыгрывать некроманта в суровой местности. И пещеры пустуют при зачистке.
>> No.800941 Ответ
>>800940
Какая версия реквиема, какая версия скайрима? Я кажется в 1.8 играл, вполне годно. Жаль другие моды с ним не дружат.
>> No.800943 Ответ
>>800941
Реквием 1.7, Скайрим Спешл Эдишн вроде. Что хорошо - магия пофикшена, теперь со временем можно стать полубогом, как это было в Морровинде. Но все равно становится скучновато, но от мода это не зависит, а от самой игры.
Пожалуй, радует некромантия и только она. С собой в спутники можно взять пироманта и всю заботу он сделает за тебя. А как класнно смотреть, как главы бандитов применяют особые умения на противниках - ух!
>> No.800944 Ответ
>>800943
> Что хорошо - магия пофикшена
Каким образом?
> со временем можно стать полубогом, как это было в Морровинде.
Сомневаюсь. Инструментарий там был гораздо мощнее чем в подливионе не говоря уж о убогой маго системе скайрима.
>> No.800946 Ответ
>>800944
Мощность самих заклинаний повышена, расширен ассортимент, сделано все ЛОРно.
>>800944
Развей сомнения и проверь. Нормальные заклинания Иллюзии, огромное количество призванных существ в Колдовстве, спасительный щит в школе Изменения, заклинания против нежити в Восстановлении. Поначалу, без перков, изменений не чувствуешь и огребаешь ото всех. Потом сам начинаешь раздавать по щщам и очень успешно.
>> No.800967 Ответ
>>800944
> Инструментарий там был гораздо мощнее
Да-да, знаем ваш инструментарий.
"Вытягивание красноречия 5 ед. на 10 сек." и скрафченые "Лолваншот 100 уязвимости и 100 урона от огня". После реквиема как раз понял что крафт заклинаний это, конечно, на бумаге очень весело, но в реальности - полный рак. И что фиксированые заклинания работают в сотню раз лучше, если хочешь сделать хорошую рпг. Найти/выбить супер-редкую книжку с мощным спеллом, пройти квест на мастера, да или просто накопить на фаерболт и проапгрейдить свои атакующие способности - это все приключение, в отличии от моробловского похода в гильдию, тычка в пункт меню и становления богом, который премейд спеллы никогда и не использовал за всю игру. Плюс в рекви есть на самом деле различия между спеллами кроме резистов (да и в оригинале есть, ну надо же), плюс спеллов хоть и меньше, но они уникальные и выполняют разные задачи, а не просто вариации одно и того же с разными цифрами. Магия реквиема - лучшее что случалось с тесом за всю его историю.
>> No.800968 Ответ
>>800943
Беда реквиема в турбоунылом эрли гейме, когда приходится искать груш для битья и ковырять их вилкой.
>> No.800970 Ответ
>>800968
Но когда этот этап проходит - начинается сказка.
>> No.800975 Ответ
>>800968
Хуй знает, никогда такой проблемы не испытывал. Бандиты, живность и скелеты убиваются норм, а Мрачные Повелители Драугров Смерти или Мастер-Некроманты ожидаемо дают пососать.
>> No.800983 Ответ
Что вообще такое этот ваш Реквием?


No.616755 Ответ [Открыть тред]
Файл: Silencegame_scene...
Jpg, 319.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Silencegame_scenery.jpg
Файл: armikrog-photos-p...
Jpg, 1077.03 KB, 2048×1536
edit Find source with google Find source with iqdb
armikrog-photos-plasticine-game-027.jpg
Файл: NITWRage.gif
Gif, 1257.31 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
NITWRage.gif

Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
Приключенческая игра (англ. adventure, adventure game) — жанр видеоигр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком, ключевыми элементами которой являются собственно повествование и исследование мира, а геймплей основан на диалогах, решении головоломок и задач, обследвании экранов игры и внутриигровых текстов. Такие элементы, как бои, экономическое планирование, а также задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, поставлены на второй план или вовсе отсутствуют.
В русском языке благодаря локальному игрожуру закрепилось наименование «квест», которое изначально было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line.

-----------------------------

Тред инспириован тремя уровня "ничоси", но тем не менее реальными анонсами в жанре, все на вторую половину этого года.

Night in the Woods - Алекс Голоффка, cоздатель нескольких инди-поделий, весьма любопытных, что еще, мягко сказано (Аквария, Бумажная Луна), объединяется с арт-хаусным аниматором Скотом Бенсоном ( https://vimeo.com/73061487 http://www.bombsfall.com/?portfolio=toh-kay-with-any-sort-of-certainty к примеру), для вырождения на свет б_жий очередного рипоффа Миядзаве нашему Кенжи. Милый синенький котик пытается докопаться до Правды(тм) в абсолютно наркоманутом мире, за пару недель до апокалипсиса. Доступно арт-демо (небольшая презентация графики и анимации на движке): http://finji.itch.io/lost-constellation

Armikrog - Дуглас Тен-Нэйпел возвращает для нас игру своего супер-популярного, аки бока и жока, прошлого: Neverhood. С той же командой, что и делала оригинал, но уже под другой трейдмаркой (EAGeys не шутят). По сюжету, межпланетный странник Томинавт, и его слепая собака Клюв-Клюв потерпели крушение, и теперь должны выбраться живыми и невредимыми с космической крепости Армикрог.
YouTube: Armikrog Gameplay Trailer Что так же ценно, как и восемнадцать лет тому - игра лепится из пластилина, и анимируется покадрово. Готова полная бета, но аффтар показывает ее только краешком глаза в свиттере.

Silence. The Whispered World II. - Daedalic Entertainment. Более того, продолжение игры, шесть лет назад позволившей Дедаликам поймать волну (финансовую, в смысле). Первичный анонс состоялся еще в конце 13-го YouTube: The Whispered World 2 Silence - OFFICIAL TRAILER но, так как студия в последний год занималась выпуском дилогии Blackguards, выход отложили до конца этого года. Первая игра Daedalic, где спрайтовая анимация зачем-то косит под 3D. Укрываясь от бомбежек в погребе, брат и сестра играют в волшебную страну. Впрочем, так как для этой конторы ради дополнительных боли, страдания и неоправданных жертв норма пару раз повертеть формальный сюжет с ног на голову и обратно, единственное что сейчас известно точно - это основа геймплея на Капле, фамильяре ггероини и трансформере для решения головоломок (как и в первой части).
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 448 posts are omitted, из них 42 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800871 Ответ
>>800869
> Пиксельхантинг в ней жесток.
Логика тоже лунная. Например:
Уже не помню точно предметы. Ты ударяешь молотком по картине и ничего не происходит. Ну ок ты думаешь, попробуем другое. Решение: нужно три раза ударить, чтобы картина упала. Пи этом намеков на такое решение никаких. Ни анимации, ничего. Нет, логика есть, типа у гг не получается и ты должен подумать: что значит не получается? ПОПРОБУЙ ЕЩЕ РАЗ, КРИВОРУКАЯ ТЫ МЫШЬ!!!.

А так грустно от того, сколько годноты в играх затерялось под давлением количества, времени и местечковых рынков.
>> No.800897 Ответ
Поиграл в Little Misfortune. Игра от создателей годнейшей Fran Bow, которая является еще и продолжением оной. Первая игра была квестом. Казуальным, но квестом. Вторая же - чисто кинцо, из-за чего я и дропнул. Ну затрахали с такой тенденцией, если я захочу послушать балабольство, то я ютуб врублю. Я квест запускаю, чтобы в квест ПОИГРАТЬ. А так они полностью поменяли управление на геймпадное, что даже в ПК версии нет мышки, и весь геймплей сводится к кинцу.

При этом непонятно для чего и для кого это было сделано. Главная фишка игры: ужасные шизавещи происходят с милыми девочками. Это явно не для детей и домохозяек, для кого вы все оказуалили? Первая игра проходила в атмосфере молчания. Тут же и гг не умолкает. И нарратора подключили. И катсцен дофига нарисовали? При этом, как ценитель первой части, я бы хотел узнать чем все закончится. Но это кинцо смотреть я не хочу. Придется пересиливая себя.

Печально, что это не первая игра с подобной проблемой, от которой у меня бомбит. В свое время я очень ждал Lorelai от создателя The Cat Lady и Downfall. Дождался и дропнул: это балабольство и вымученная вычурная претенциозность ничего кроме раздражения не вызывает.

Я понимаю, что авторы хотят в меинстрим ради денег, но для чего? У вас жанры явно не меинстримные. Ваши игры полюбили за самобытность. Нет, давайте выкинем все то, за что полюбили предыдущие игры и сделает кинцо-мыльцо с примитивным управлением, убрав полностью паззловую составляющую.

Плохо зделали, тупо.
>> No.800913 Ответ
>>800897
А че такого плохого в кинце? Хеви Рени за это и любят.
>> No.800923 Ответ
Какой же все таки багнутый Штырлиц 4. То что я и опасался, после танцы-с-бубнами установки. Несколько дней никак не мог найти решения: всего три экрана можно переходить - я их всех до каждого пикселя обыскал. Наконец сдался и посмотрел решение - как оказалось место где курсор должен был меняться т.е. пиксельхантинг у меня почему-то не активировался. Пришлось перепроходить сначала благо это старт второй главы и это помогло. Первый раз на моей памяти с таким сталкиваюсь. Играй теперь в это дальше, с мыслью что может быть игра опять запоролась и все что я сейчас делаю бессмысленно.
>> No.800927 Ответ
>>800913
Одно дело, когда игра изначально кинцо, другое - когда автор заманил нас классикой.

Fran Bow - квест. Ее продолжение - кинцо.
Downfall - изначально квест. Потом The Cat Lady - полуквест@полукинцо, потом Downfall Remake - квест. А потом Lorelai - кинцо.

Это как если бы ты на ютубе подписался на один канал из-за одного формата роликов, потом канал стал популярным, автор это просек, и начал тебе другой формат подсовывать.

>>800923
Да, это больно. Что самое неприятное - в будущем при застревании в любом квесте у тебя в подкорке навсегда останется вариант "баг" и к прохождению ты будешь прибегать охотнее.
>> No.800929 Ответ
>>800927
Самое смешное что я уже столько раз думал, что Штырлицы багнулись а оказывалось что я не все достаточно прокликал - что я уже был уверен что Штырлицы не бывают багнутыми, это я не достаточно прокликал. А есть какая-нибудь спискота, по багнутым квестам?
>> No.800933 Ответ
>>800923
Окей, не важно. Это был не баг. Переиграв этот момент я понял что этот предмет доставал оттуда уже, он у меня был в определенный момент. Просто засунул в одно нужное место слишком рано, прежде чем его еще надо использовать. А потом ведь его не вытянишь - я сто раз пробовал. Мда, геймдизайн конечно более чем странный в этом месте. Или нехватка бета-тестинга? Нельзя так гадко ломать прохождение людям, это не в духе Штырлицов. Предметы должны быть закодены;- чтобы их можно было использовать только когда нужно, а не использовал где не надо=не выковыряешь.
>> No.800939 Ответ
>>800897
> Поиграл в Little Misfortune.
Допрошел игру. Едрить она короткая. Пару вечеров я мельком ее запустил и сегодня думал сесть хорошенько за нее, а она и кончилась... Внезапно и беспощадно. Просто на пустом месте. Теперь это даже не игра-кинцо, а просто притча. Вот что бывает, когда малочисленная команда хочет делать кинцо, на которое у нее нет ресурсов. Весь бюджет ушел на пару кат-сцен и все.

Что самое забавное, игра подразумевает реиграбельность. Чтобы получить хорошую концовку, ты должен перепройти игру и собрать все коллектоболсы. Что довольно тупо, так как желания перепройти у меня сразу же не появилось. А чтобы тебе не было скучно это делать, игра имеет пару выборов, которые ни на что не влияют, но сама игра говорит, что эти выборы очень важны.

Сама хорошая концовка отличается от обычной лишь дополнительной кат-сценой на пару секунд. А я думал, что она даст дополнительный уровень, потому что слишком внезапно игра обрывается.

Мораль: нужно было делать квест, как первая часть, а не тратить все силы на кинцо и новый жанр. В итоге и фанатам не угодили, и кинцо нормальное сделать не смогли.
>> No.800945 Ответ
>>800927
> Одно дело, когда игра изначально кинцо, другое - когда автор заманил нас классикой.
Так и с Хеви Рени так было. Не всякий начинавший играть в Хени Рени думал что будет кинцо, многих заманили классикой и прошлой игрой студии в целом - Фаренгейтом. Я был в их числе.
>> No.800981 Ответ
Всё. Наконец стал "штырлицмастером"! 4 часть оказалась самой сложной в серии и самой длинной частью. Достойное последнее испытание.
Вообще-же мои конечные впечатления от 4 части довольно хорошие:
Наконец в серии был последовательный сюжет. Не логичный, а именно последовательный. Не все поддается логике, но в большинстве понятен смысл. Порнографии не было никакой; только надувная Кэт в одних трусах, как и в 3 части это был самый максимум "порнографичности". Из мата только оскорбительные для геев слова, но никакой матерщины. Короче та статья лгала, авторы не играли - серия не скатилась в порнографию и мат. Это что касательно сюжета, паззлы конечно же по прежнему "брутфорсь тыкая все и всем и сработает". Понятной логики в ней как правило нет. Впрочем это фишка всей серии.
Озвучка достигла нового пика годности. С музыкой в прошлых частях было крайне плохо: ее не было вовсе или имелась одна-единственная мелодия, играющая только в крайне ограниченных местах. В 4 части тем временем музыка играет постоянно и несколько мелодий. Ее не слишком много и потому одна и та же мелодия часто повторяется на протяжении игры, но это лучше ее полного отсутствия.
Рисовка одна из самых лучших что мне доводилось видеть в жанре. НО это однозначно не касается спрайтов персонажей. Более того спрайт самого Штырлица один из худших что я видел. Вот бы они столько денег потратили на спрайты, сколько они потратили на остальной арт. Это сделало бы игру эпик вином, а так существующие спрайты от нее отвращают и заставляют плеваться потенциальную публику.
Всё. Наконец стал "штырлицмастером"! 4 часть оказалась самой сложной в серии и самой длинной частью. Достойное последнее испытание.
Вообще-же мои конечные впечатления от 4 части довольно хорошие:
Наконец в серии был последовательный сюжет. Не логичный, а именно последовательный. Не все поддается логике, но в большинстве понятен смысл. Порнографии не было никакой; только надувная Кэт в одних трусах, как и в 3 части это был самый максимум "порнографичности". Из мата только оскорбительные для геев слова, но никакой матерщины. Короче та статья лгала, авторы не играли - серия не скатилась в порнографию и мат. Это что касательно сюжета, паззлы конечно же по прежнему "брутфорсь тыкая все и всем и сработает". Понятной логики в ней как правило нет. Впрочем это фишка всей серии.
Озвучка достигла нового пика годности. С музыкой в прошлых частях было крайне плохо: ее не было вовсе или имелась одна-единственная мелодия, играющая только в крайне ограниченных местах. В 4 части тем временем музыка играет постоянно и несколько мелодий. Ее не слишком много и потому одна и та же мелодия часто повторяется на протяжении игры, но это лучше ее полного отсутствия.
Рисовка одна из самых лучших что мне доводилось видеть в жанре. НО это однозначно не касается спрайтов персонажей. Более того спрайт самого Штырлица один из худших что я видел. Вот бы они столько денег потратили на спрайты, сколько они потратили на остальной арт. Это сделало бы игру эпик вином, а так существующие спрайты от нее отвращают и заставляют плеваться потенциальную публику.
Принимая все вышесказанное во внимание; позитивные стороны намного сильнее перевешивают негативные. Более того - я бы оценил 4 часть как минимум наравне с 1, если не лучше! 1=4>3>2 - так бы выглядел мой итоговый рейтинг серии. В 4 столкнулся с досадным багом, в котором дальнейшее прохождение было невозможно; но только один раз за всю игру. (Но нет гарантии что их меньше чем один.) Спрайты уродливы. Но больше всего у Штырлица, к остальным меньше претензий. И всё. Больше у игры нет серьезных недостатков. По моим впечатлениям достаточно хороший квест и вероятно лучший в серии. И это ведь русский квест самого конца нулевых! Теперь я удивляюсь почему русские квесты вообще умерли. Достаточно хорошие ведь выпускали еще в 2009-ом. Алсо это хронологически предпоследний русский квест, о котором я еще хоть что-то знаю т.е. предпоследний выпущенный Сатурн-плюс - разрабом Штырлица 4 и Петьки начиная с 3 части. Надо будет попробовать их последнюю игру Буратилло идёт по следу и игру до Штырлица 4 Поросёнок Фунтик. Новые приключения так-как творчество Сатурн-плюс после последней части Петьки может быть является самым недооцененным, среди всех русских квестов.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.


No.799733 Ответ [Открыть тред]
Файл: Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
Png, 408.48 KB, 395×566 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Yogg-Saron-Master-of-Fate.png
В пучину забвенья тогда впал мой разум. К повседневной жизни режим мой вернулся не сразу. Тогда брат мой Сайлас меня навестил. Знамением Скверна его наградила. На ярмарке безумия прольется кровь непокорных врагов, услышал тогда я глас Древних Богов...

Официальный сайт: http://eu.battle.net/hearthstone/ru/
Базы данных: http://ru.hearthhead.com/, http://www.hearthpwn.com/
Вики: http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki
Мета: https://tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/ http://www.vicioussyndicate.com/
Трекер: http://hearthstonetracker.com/
Популярная тулза для арена-дек: http://www.heartharena.com/

Предыдущий: >>789796
Слоуаренка: >>slow/31312
141 posts are omitted, из них 11 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800960 Ответ
>>800956
Но можно потратить голду на паки классики. Карты стандарта это переходящее, классика - вечна. Карты стандарта мало влияют на вайлд и вряд ли как всегда 3.5 каких-нибудь коммонки изменят этот тренд, плюс core set дадут нахаляву. Собрав классику - ты пройдешь игру. Сейчас последний шанс получить за это хоть какое-то достижение. (Хоть 100 голды как раньше за это больше не дают.)
>> No.800961 Ответ
>>800955
> У чо и ласта проблема в том что приход карт у тебя и бота чётко заскриптован.
Я честно говоря до конца так и понял за заход карт. В муллигане и первая приходящая карта - всегда одинаковы это да. А дальше внимательно за этим не следил. Хиропавер на второй стадии против Чо вроде как рандомный.
>> No.800965 Ответ
>>800880
Друль:
Коготь, дикость, знак природы, укус, древо мудрости, дар дикой природы - кто нибудь когда нибудь вобще играл эти карты? Ладно древо до нерфа играло, но он был сто лет назад.
Лунный огонь - видимо всякие отк фиксят, хоть малигоса и реворкнули но решили от греха подальше убрать. Думаю правильно, карты за 0 это ебаный рак.
Гнев - обидно, довольно гибкая карта игралась часто и во многих деках.
Целебное касание - раскопать с чего нибудь было приятно. Особо права не помню чтоб оно где то фигурировало.
Дикий рёв - теперь хоть не страшно будет когда у друида 3+ существ на столе стоит. Но карту всё равно жалко.
Хранитель чащи - это понятно, сало у всех забирают, вот и у друля забрали.
Размах, звездопад - а это вобще печалька, чем теперь чистить всякую агроту не понятно.
Звездный огонь, сторожевое древо - если играли то в очень спецефичных деках. Древо на фоне нынешних дропов вобще ни о чём.

Охотник:
Тут прям серпом по яйцам.
Лук, питомец, кил команд, собаки, марка, псарь, люторого - знаковые карты. Всё равно что у мага фаербол отобрать.
Остальное не жалко т.к играло редко.
>>800880
Друль:
Коготь, дикость, знак природы, укус, древо мудрости, дар дикой природы - кто нибудь когда нибудь вобще играл эти карты? Ладно древо до нерфа играло, но он был сто лет назад.
Лунный огонь - видимо всякие отк фиксят, хоть малигоса и реворкнули но решили от греха подальше убрать. Думаю правильно, карты за 0 это ебаный рак.
Гнев - обидно, довольно гибкая карта игралась часто и во многих деках.
Целебное касание - раскопать с чего нибудь было приятно. Особо права не помню чтоб оно где то фигурировало.
Дикий рёв - теперь хоть не страшно будет когда у друида 3+ существ на столе стоит. Но карту всё равно жалко.
Хранитель чащи - это понятно, сало у всех забирают, вот и у друля забрали.
Размах, звездопад - а это вобще печалька, чем теперь чистить всякую агроту не понятно.
Звездный огонь, сторожевое древо - если играли то в очень спецефичных деках. Древо на фоне нынешних дропов вобще ни о чём.

Охотник:
Тут прям серпом по яйцам.
Лук, питомец, кил команд, собаки, марка, псарь, люторого - знаковые карты. Всё равно что у мага фаербол отобрать.
Остальное не жалко т.к играло редко.

Маг:
Ещё разок серпом по яйцам.
Кольцо льда, близард - ок, одной картой маг сдерживал любой стол и это сильно бесило.
Антонидас, ученица - видмо чтоб всякие комбо с бесконечными фаерболами больше не крутили. Хотя в стандарте их сейчас вроде и нет.
Глыба - приятно раскопать с чего нибудь не более. Её кажется со времён нерфа наездницы на драконах не носили.
Мана змей - после нерфа стал говном, так что не жалко.
Полиморф - знаковая карта наравне с фаерболом. Чем теперь всяких толстяков, рез пристов и прочих ребят с десратлами контрить не понятно.

Паладин:
Чтот особо играющих карт я не вижу, убрали всякий мусор. Из полезных в основном всякие бафы, видимо чтоб опять с нуля до 30+ дмга не разбафывали за ход. Обидно за лей оф хендс, так же знаковая карта.

Шаман:
За ними особо не слежу, но опять же бладласт знаковая карта для класса и её жалко.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800966 Ответ
>>800965
> теперь хоть не страшно будет когда у друида 3+ существ на столе стоит
Бурст и правда убрали. Алсо у него остались баффы по типу +2+1 с призывом двух пеньков при этом. Оставлять 3+ существ все еще опасно.
> Хранитель чащи - это понятно, сало у всех забирают, вот и у друля забрали.
Хранитель после нерфа стал хуже понерфленной же совы. Сова кстати остается. Да и присту какую-то новую картонку с сайленсом подвезли, хоть и не факт что она лучше просто сайленса за 0. Возрождают сайленс приста может, с возвращением 3/8 растений и всем чем. Только пюрифая не хватает для полного счастья. Жаль не вернули.
> Размах, звездопад - а это вобще печалька, чем теперь чистить всякую агроту не понятно.
Но зато так более ярко выражена друидская классовая слабость - отсутствие аое. Вроде бы это единственные два что у него были за всю историю т.е. после классики они более не напечатали ему аое. Поправьте если я не прав.
> Охотник:
> Тут прям серпом по яйцам.
>>800965
> теперь хоть не страшно будет когда у друида 3+ существ на столе стоит
Бурст и правда убрали. Алсо у него остались баффы по типу +2+1 с призывом двух пеньков при этом. Оставлять 3+ существ все еще опасно.
> Хранитель чащи - это понятно, сало у всех забирают, вот и у друля забрали.
Хранитель после нерфа стал хуже понерфленной же совы. Сова кстати остается. Да и присту какую-то новую картонку с сайленсом подвезли, хоть и не факт что она лучше просто сайленса за 0. Возрождают сайленс приста может, с возвращением 3/8 растений и всем чем. Только пюрифая не хватает для полного счастья. Жаль не вернули.
> Размах, звездопад - а это вобще печалька, чем теперь чистить всякую агроту не понятно.
Но зато так более ярко выражена друидская классовая слабость - отсутствие аое. Вроде бы это единственные два что у него были за всю историю т.е. после классики они более не напечатали ему аое. Поправьте если я не прав.
> Охотник:
> Тут прям серпом по яйцам.
Мне чисто из-за этого не хочется играть более в стандарте. Какой хант без питомца? Это и не хант вовсе. Хант это мой первый золотой класс, первый 1000 победный. Мидхант первая любимая колода, фейсхант первая на которой я взял 5 ранг. (Алсо и последний ибо вскоре вышел оригинальный Рено) но различные колоды ханта были хороши в различных метах: на одних спеллах, на кубах с Крушем, даже то что он работает на одной копии каждой карты уже удивительно - при его то отсутствии добора. Это просто веселый класс и эффективный при этом И питомец был во всех них. Без питомца не хочется играть из принципа стань хант хоть снова топ1. Это будет словно другой класс.
> Маг:
> Ещё разок серпом по яйцам.
Он стал еще хуже чем и так был. Не даром это один из лишь двух не золотых у меня классов - он уже очень давно играет не в кки, а в рулетку. Все эти роллы с 10 манового йогг-спелла, сам Йогг, призывы рандома с 8 манового. Да он таким был еще со времен темпо магов и его рандомных пингов с флеймвейкеров. До того были не настолько рандомные фризмаг и мехмаг, но к сожалению я их не застал. Я поиграл немного им в вайлде на секретмаге где это лучшая колода, но быстро надоело. Вот все эти не рандомные карты ему кстати поубирали, добавили всяких павелинг буков и кудесников вместо этого.
> Паладин:
> Чтот особо играющих карт я не вижу, убрали всякий мусор. Из полезных в основном всякие бафы, видимо чтоб опять с нуля до 30+ дмга не разбафывали за ход. Обидно за лей оф хендс, так же знаковая карта.
Некоторые другие играли раньше, когда были подходящие под них синергии. Гнев карателя было неплохой карточкой в четном паладине. Гнев небес в паладине на Ширвалле.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800969 Ответ
Там убили "убийцу ХСа" Артифакт. Перезапуска не будет. Расходимся.
>> No.800971 Ответ
Накидайте батлтэгов, други.
>> No.800972 Ответ
>>800971
Майкрофт#2951
>> No.800974 Ответ
>>800969
> "убийцу ХСа" Артифакт
Будто у него с его платностью был хоть малейший шанс против бесплатного хса. Да, хс условно бесплатный - пыль и голда в нем набираются крайне медленно и в малых количествах. Но это не значит что фритуплеем нельзя играть. У тебя будут не все колоды, но бесплатно. В Артифакте тем временем ни одного пака нельзя было получить бесплатно и карту скрафтить. Карты вообще на аукционах надо было покупать.
>> No.800979 Ответ
>>800966
> Он стал еще хуже чем и так был
Всегда можно пойти в вайлд и нагибать всё живое на секретчике\фризе.
>> No.800980 Ответ
>>800979
> Я поиграл немного им в вайлде на секретмаге где это лучшая колода, но быстро надоело.


No.797508 Ответ [Открыть тред]
Файл: photo_2020-07-29_...
Jpg, 93.77 KB, 903×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
photo_2020-07-29_09-58-17.jpg
Файл: AqlHkYQqMlE.jpg
Jpg, 569.81 KB, 1540×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
AqlHkYQqMlE.jpg
Файл: qso8h713RCA.jpg
Jpg, 159.99 KB, 1988×1471
edit Find source with google Find source with iqdb
qso8h713RCA.jpg
Файл: GsX6_3xrpdM.jpg
Jpg, 218.32 KB, 1000×1415
edit Find source with google Find source with iqdb
GsX6_3xrpdM.jpg
Файл: A6X3gYmz94g.jpg
Jpg, 808.10 KB, 1700×1980
edit Find source with google Find source with iqdb
A6X3gYmz94g.jpg

Все просто.
Это тред для обслуждения гача-игр, где можно обсуждать как вы потратили месяцы/деньги на получение жены.пнг или не получили.

Время меняется и в 2020 такой тред уже необходим. Лично у меня половина доброчанек с которыми я переписываюсь уже играет в какую гачу.

Лично мне интересно в какую проститутошную играет анончик.
192 posts are omitted, из них 83 с файлами. Развернуть тред.
>> No.799716 Ответ
Файл: 16047906622920.png
Png, 2723.87 KB, 2894×4093 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
16047906622920.png
>>799713
Даже не знаю. Мне такое выдавало когда я на другом устройстве заходил или когда интренет медленный бывает.

А еще во время техработ или когда у них что-либо на сервере отваливалось.
>> No.799767 Ответ
А в Langrisser Mobile кто-то играл? Как вам вообще?
>> No.799977 Ответ
Файл: 20201207_210810.png
Png, 537.57 KB, 409×676 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
20201207_210810.png
>>799640
Цеобе с3, Гитано, Сузуран, Волына, Мантикора? Там куча вариантов.
>> No.800161 Ответ
Файл: 2020122355020.png
Png, 2386.42 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2020122355020.png
Как вам апдейт? Теперь можно делать селфи в любых позах.
>> No.800162 Ответ
>>800161
Гора душевная, Розария горяча, маст ролл, в новые артефактные данжи ещё не заглядывал. Куча гемов, прямо как на старте.
https://www.youtube.com/watch?v=QxZLtrh1Pao
>> No.800172 Ответ
>>800161
Больше красивой музыки, красивых пейзажей, красивых мальчиков и девочек, интригующие квесты и бохатые награды с сундуков. Чего ещё желать?
Мне понравился, кстати, маленький комментарий разрабов в ходе сюжетки с Альбедо на счёт однообразия врагов.

Выбил Беню из стандартной на днях ну когда Мона будет, а тут сразу и с баннера он вылетел. Теперь вот думаю его в саппорта отдать для Рейзора и Дианы, или в ДПС вторую пати медленно делать вместо Кли, которой я не понимаю как играть.
>> No.800181 Ответ
>>800162
> новые артефактные данжи
Там ввели механику с обморожением этим, как и на горе. Хотя я особо сильного влияния не заметил, такое же избиение мобов.
>>800172
> Больше красивой музыки
О да, треклист прям тематически получился супер. Под 7:40 я просто залипаю на пейзаже. Композитор(ы) прям угадали настроение локации.
https://www.youtube.com/watch?v=JDbHbrO_KPI

Эвентовый меч кстати интересный, во-первых качнулся быстро за счёт бонуса, во-вторых есть мнение что затраченные ресурсы в последующих заданиях вернут, что круто.
>> No.800236 Ответ
>>800181
> Там ввели механику с обморожением этим, как и на горе. Хотя я особо сильного влияния не заметил, такое же избиение мобов.
Пощупал, несколько раз мороз брал меня за жопу когда красные плиты долго не появлялись. На всякий случай ем суп из мороженых кабанов. Моя главная пачка слишком слабая для быстрого выноса 90 уровня данжа, поэтому драка затягивается на 5+ минут
>> No.800973 Ответ
Файл: изображение_2021-...
Png, 2246.79 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
изображение_2021-03-06_162949.png
Файл: NpBCGHCdODE.jpg
Jpg, 480.78 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
NpBCGHCdODE.jpg

Я конечно понимаю что ass hat freeloaders должны страдать, но не три раза же подряд. Дайте мне наконец не Мону, пожалуйста.
>> No.800978 Ответ
>>800973
Сколько денежек потратил?


No.799229 Ответ [Открыть тред]
Файл: Monobeno.jpg
Jpg, 195.13 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Monobeno.jpg
Продолжаем обсуждать эроге, хентайные jrpg, моды к различным играм и всё, что имеет эротическую направленность, а особенно лоликон. Не стесняемся хвастаться скриншотами со своими няшами, постить nsfw контент и вообще приятно проводить время.

Предыдущий >>795353
252 posts are omitted, из них 28 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800934 Ответ
>>800932
> Дальше серия должна достигнуть своего пика: бесконечные оргии со всеми кошкодевочками одновременно и инцест = все это кульминируется финальной сценой кошкодевкооргии с участием сестры
Фанаты год потом свой дом будут отмывать, после белого потопа.
>> No.800954 Ответ
Ну почему AV-порнозвезды так редко дают кончать себе внутрь? Это то что меня особенно удивляло после эроге т.е. эроге я играл раньше просмотра AV Сейчас я 50 на 50 и AV служит больше как референс на эроге: как в реальности оппаи трясутся, реально ли молоко так сильно разбрызгивается. Ну вы понели.. В эроге как минимум дают выбор внутрь/cнаружи или протаг кончает внутрь по умолчанию, здесь же унылые буккаке каждый раз. Задолбали со своим буккаке, могут же годно и внутрь кончать. Я видел.
>> No.800957 Ответ
Файл: 1614954622247.jpg
Jpg, 110.72 KB, 1100×1653 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
1614954622247.jpg
Что думаете о поделии риточки, которое он не может выпустить уже лет 5?
>> No.800958 Ответ
>>800957
> риточки
Кого? Riot games?
>> No.800959 Ответ
>>800958
Помоему речь о сценаристе "русского эроге" Бесконечное Лето.
>> No.800962 Ответ
>>800957
>>800959
Думаем, что эта тема не тянет на обсуждение эроге, и страстных кошкодевочек
>> No.800963 Ответ
>>800962
Бесконечное Лето это в принципе эроге, но не то которое здесь хотелось бы обсуждать. Я играл еще на релизе, но не остался фанатом. В отличии от миллионов русских эрогеев-ньюфагов; которые впервые с эроге столкнулись и дальше его не ушли.
>> No.800964 Ответ
>>800963
Не забудь стим упомянуть, и последовавший школохайп.
Гребаный стыд.
>> No.800976 Ответ
>>800962
>>800963
Так эроге или нет? Прон, собственно, есть?
>> No.800977 Ответ
>>800976
Есть. Но не такой уж откровенный по эроге стандартам - больше эротический такой прон. Плюс он выключается одной кнопкой и не включен по умолчанию и конечно же вырезан в Стиме.


No.799564 Ответ [Открыть тред]
Файл: Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
Jpg, 640.25 KB, 1400×788 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Shadow-Tactics_20170803123141-1400x788.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное — без холиваров и фанатизма — это всего лишь мнения.

Предыдущий: >>795279
317 posts are omitted, из них 36 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800870 Ответ
>>800868
Но ведь на ПК же
>> No.800872 Ответ
Поиграл в этот ваш Cold Fear. У игры была репутация хидденжена, но по мне так это просто технодемка от разрабов, что они могут как обитель зла 4. Корабль-лабиринт с однотипными стенами, изометрическая камера в узеньких коридорах и загрузка перед каждой комнатой. Запоминаешь однообразный лабиринт, шерстишь каждую комнату и больше ничего. Интересного экшона нет. Интересного сюжета нет. Ладно если бы перестрелки были интересными, но они здесь просто рудиментарны. Основной геймплей - это именно блуждание по кораблю.

Непонятно откуда такой хайп у игры.
>> No.800873 Ответ
>>800872
У нее есть хайп? Я о ней практически не слышал, с тех пор как прошел ее 15 лет назад.
>> No.800874 Ответ
>>800873
Лично я слышал об этой игре недавно аш целых из трех источников, один из который вг боброчана.

Думаю ее начали вспоминать на фоне ноугамеза, от чего ищут годноту в старом. Или на фоне хайпа обителя зла 8, который является духовным приемником четвертой части, клоном которой является холодный страх.

Ну еще эта игра от юбисофт, которая сейчас тоже переживает реформы.
>> No.800875 Ответ
>>800874
Это игра от убиков!? Не обратил внимания на этот факт. Выходит я все таки играл по крайне мере одну их игру, а не одной как думал раньше.
>> No.800876 Ответ
>>800872
А в оригинальных ре чтоль экшен есть? Или увлекательные перестрелки? Или геймплей не состоит из чеканья одинаковых комнат в узких коридорах с загрузкой? Или сюжет там сильно лучше колд фировского? Колд фир хидден гемом называют те же люди, которые называют ре шедеврами и которые собирают все клоны резидентов чтоб было чем обмазываться. Не слушай убогих, тогда и не будешь удивляться хайпу.
>> No.800877 Ответ
>>800876
> А в оригинальных ре чтоль экшен есть?
Ну вообще - да. Я четвертую часть проходил уже взрослым, так что от ностальгии не страдаю. И в свое время получил от нее массу удовольствия.
>> No.800878 Ответ
>>800874
В каком это смысле 8 часть будет духовным приемником 4-ой? Вид там и то не из-за плеч, а от первого лица - если это и приемник, так 7 части. Римейк второго вот был духовным праотцом 4. А в 8 не будет минимально даже Леона насколько мне известно.
>> No.800937 Ответ
Файл: immortals-fenyx-r...
Jpg, 334.47 KB, 2048×1083
edit Find source with google Find source with iqdb
immortals-fenyx-rising-header-2048x1083.jpg
Файл: IFR_23_Atalanta.jpg
Jpg, 893.79 KB, 1200×675
edit Find source with google Find source with iqdb
IFR_23_Atalanta.jpg
Файл: 2021032015126.jpg
Jpg, 228.05 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2021032015126.jpg

Immortals Fenyx rising
Хорошая игра. С удовольствием играю уже второй день. Не лучшая игра в мире, конечно, но вполне хорошая. Графика мультяшная, но сделана качественно, карта огромная, и есть много действительно красивых локаций. По геймплею - что-то среднее между платформером с головоломками и экшн-рпг вроде третьего ведьмака. Есть нарекания к управлению - с клавиатуры играть не очень удобно, в бою приходится использовать слишком много комбинаций клавиш, нужно быть чуть-ли не осьминогом, макросы на клавиатуру немного помогают, но не всегда. С геймпада не пробовал играть, возможно там удобнее. Кто-то сравнивает игру с зельдой, кто-то с геншином, кто-то с асасин кридом, я ничего не могу сказать по этому поводу, так как ни в одну из них не играл. Так же присутствует в игре юмор в тиле диснея, стебутся чуть ли не над каждым древнегреческим мифом, тоже на любителя такое, но лично мне нормально заходит.
>> No.800949 Ответ
Anno 2205. Красивая игрушка. Начинаешь с умеренного острова, а он такой красочный, что немного всего не дотягивает до тропического рая. Страшно подумать, какая красота должна быть в местных тропиках. Домики тоже симпатично смотрятся. Но смысла в игре... не очень много. Вся эта видимость корпорации с ассистентом, статистикой и кризисами быстро разбивается о мобильную дебильность происходящего. Наладил производство в первой локации? Молодец, а теперь забудь, на новом месте тебе ничего этого не понадобится. Вместо хотя бы примитивной логистики между локациями есть дороги и домик с машинками, вместо экономики — домики с человечками, генерирующими кредиты. Зато ресурсы-то какие: смола с биополимерами ещё куда ни шло, если забыть, что это для домиков надо, но графены-иридии-нефтехимикаты — наверное, должны звучать модно; объяснил ещё бы кто, почему для строительства нужны именно они. Вторая локация меня добила: космическая цивилизация не осилила изобрести нагреватели, поэтому домики из пеноалюминия надо строить вокруг генерирующих тепло фабрик... И сами домики выглядят как паршивые палатки в количестве нескольких штук. Офигенные технологии энергосбережения из далёкого прекрасного будущего, не иначе.


No.777314 Ответ [Открыть тред]
Файл: 359320_screenshot...
Jpg, 179.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
359320_screenshots_20190110182857_1.jpg
Файл: 275850_screenshot...
Jpg, 472.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
275850_screenshots_20190417162550_1.jpg
Файл: 220200_screenshot...
Jpg, 154.09 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
220200_screenshots_20190319143319_1.jpg

Здесь мы обсуждаем последовательный захват галактик, путешествия через червоточины, торговлю с инопланетянами и инопланетянами, впечатляющие и не очень бои меж звёздными флотами и прочие будни космоса. От Galactic Civilization и Endless Space до серии X и Elite: Dangerous, от Stardrive до KSP, от Spore до Space Engine. Просто садишься за компьютер и запускаешь свой космос.
Предыдущий затерялся в туманности: >>615037
297 posts are omitted, из них 61 с файлами. Развернуть тред.
>> No.795457 Ответ
>>795366
Можно, батя разрешил:
https://www.reddit.com/r/aurora4x_mods/comments/g4lnec/flair_rules_and_a_note_on_bug_reporting/fo02llw/?utm_source=share&utm_medium=web2x
Но только под его строгим контролем, а то забалуют.
>> No.796759 Ответ
Аноны, а почему у вас нет треда по Starbase?
>> No.800789 Ответ
Решил отыграть пару партий в Endless Space 2. Всё-таки офигенная игра, я ни в одну 4Х столько часов жизни не просаживал со времён МоО2. Нравится лор, интерфейс довольно удобный, хотя и не без косяков, наука, кораблики — всё это выглядит по-настоящему фантастично и захватывающе. А вот отношения с ботами — это уже слабое место, как, впрочем, и везде.
Решил отыграть пару партий в Endless Space 2. Всё-таки офигенная игра, я ни в одну 4Х столько часов жизни не просаживал со времён МоО2. Нравится лор, интерфейс довольно удобный, хотя и не без косяков, наука, кораблики — всё это выглядит по-настоящему фантастично и захватывающе. А вот отношения с ботами — это уже слабое место, как, впрочем, и везде.
Играю за людей, сложность оставляю по-умолчанию, галактика огромная, ориентируюсь на захват всех. Первая партия вышла какой-то конфетной. Удобное расположение, избыток ресурсов, я сразу по открытию переходил на адамант/антиматерию и далее. Ближайшим соседом оказалась сисястая рептилия, внезапно, не начавшая по поводу соседства возникать. Зато с остальными соседями у неё не сложилось, посему предложила альянс мне. У меня с остальными тоже оказалось не очень хорошо, так что я согласился, и понеслось... Она тут же втянула меня в войну с двумя другими альянсами, пришлось переводить избытки наличности в новые флотилии. Только начал занимать вражеские системы, как чешуйчатые сиськи стали заключать перемирия. А потом начинать войну. И снова перемирия. При этом построила пару дредноутов с разрушителями планет и стала ими активно пользоваться там, где собирался закрепляться я. А ещё в это же время шёл финальный квест от Академии, для которого нужны были флоты с героями, причём найм героев из-за квеста прекратился. Я планеты основные успел обеспечить правителями, но флотов всего четыре закрыл. Давно не играл, всё позабывал... В итоге квест пришлось закрывать самостоятельно, боты тупили пустыми флотами на орбитах и только мешались. После развернул героические флоты домой, усилил новыми кораблями и пошёл по галактике. Началось избиение младенцев, больше муторное, чем сложное, дропнул сессию.

Второй сеанс начал на тех же условиях, но конфет на этот раз получилось меньше. Расположение удобное, но системы пожиже, а с ресами вообще беда. В соседнем созвездии приземлились Водяни, так что понеслось с самого начала, стоило выйти на контакт. С ними привычная мне начальная тактика с осадной мелкотой не работает из-за грёбаных ковчегов, так что дело затянулось надолго. Отжали у меня две пограничных планеты, одну из которых отбил и реколонизировал, и три удобных планетки в районе чревоточины между созвездиями, к которым уже летели колонизаторы. Втравили в войну с двумя альянсами... Ну, в компьютерной дипломатии я никогда не сомневался. Чешуйчатые сиськи в этот раз оказались в альянсе с ними, расой поработителей и опустошителей миров, предъявляют ноты мне за то, что я смею защищаться от нападений. С точки зрения новостей и правительственных твитов, наверное, это выглядит естественно, но для правительственных каналов связи — вряд ли. Интересно смотрится то, что сектанты нападают, я с потерями отбиваюсь, сиськи возмущаются. Потом я иду в контратаку, уничтожаю сектантам пару-другую флотов, после чего сектанты возмущаются, а рептилия предлагает перемирие. Даже с выплатами. После чего всё повторяется. Вернее, повторялось, поскольку я достроил несколько армад авианосцев и прочих подавителей обороны и забрал всё своё и даже немного сверху. И не намерен на этом останавливаться. А ещё собрал флот с разрушителем планет и отправил его к материнской планете Водяни; они хоть и практикуют принцип "опустошить планету и валить дальше", но к родине по лору испытывают теплоту. Вот и проверим, насколько тёплую.
С другой стороны меня давят Властелины Времени с петросянистыми робо-хипстерами. Последние уже достали шуточками о моём флоте, который вот-вот развернётся в сторону их части соседнего с моим созвездия. А первые задрали своим приколом с сингулярностями: сначала загадят мою систему, а потом закатывают истерики на тему сбитых флотов. И рассказывают остальным, какая же я сволочь. На фоне этих "порядочных граждан Галактики" мне стали нравиться Разрушители, которые просто ненавидят всех и воюют против них по умолчанию.
А в союзе я на этот раз с деревьями. Они относительно спокойные и воюют с теми же Властелинами, жить не мешают, войн от моего имени не начинают, только спамят мне предложениями договоров, которые сами же через несколько ходов не смогут поддерживать. В квесте за Академию я на этот раз выбрал другую сторону, боты теперь стали куда умнее: то ли закупились где-то героями, то ли ещё почему-то. Так-то героев массово скупал я, сделав выводы после первого захода. С валютой мне неплохо помогает биржа, с которой я получаю 10% от всех сделок. Ну и избытки роскоши и мелкие бонусы от исследования феноменов. Классная всё-таки штука, каждый раз по-разному получается игра из-за выпадения той или иной плюхи. Но игра уже переходит в плоскость избиения младенцев, у Властелинов остались ещё несколько флотилий, которые обойдутся мне немалой кровью, но после всё превратится в монотонное "За два хода подавить оборону и отжать планету, поставить очередь построек и лететь дальше", ограничиваемое лишь модернизацией систем до 4-го уровня и постройкой автономных администраций, чтобы народ из-за числа систем не бухтел. Настало время повышать сложность, похоже. Не люблю высокие сложности из-за откровенного жульничества ботов, а куда деваться?
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800790 Ответ
>>800789
Джва раза начинал, ждва раза дропнул даже не осилив обучающей карты. По моим ощущениям хуже не только МоО2 но и первого пейса и даже стеллариса.
>> No.800792 Ответ
>>800790
> хуже не только МоО2
В МоО2 я перестал играть после первого "Пейса". Но после выхода второй части никак не сравню их... Да мне и не надо, в принципе, я доволен.

> даже стеллариса
Этот уже я не осилил. Хотя честно купил, даже какие-то моды подобрал, но дропал все партии на ранне-средних стадиях. Интерфейс уж очень перегружен, да и деревянное управление какое-то во многих местах. И вроде здорово, что в игре есть совершенно нечеловеческий размах, воплощающий все безумные мечты фантастов, но я до него ни разу так и не дошёл из-за того, что начало игры абсолютно вялое и унылое. И условности игровые с колонизацией и секторами мне не по нраву пришлись.
>> No.800793 Ответ
>>800792
> начало игры абсолютно вялое и унылое
Самое унылое это как раз эндгейм. Пилишь себе второй десяток миров колец, забивая уже на менеджментов попсов, и когда уже планеты совсем бунтовать начинают - перекидываешь вручную пару сотен безработных и бездомных по свободных планетам.
И господи какие унылые войны. По больше части воюешь не с оппонентом, а с временем перемещения. До изобретения врат вообще вооевать не хочется, а с их изобретением тоже мало что меняется. По своей территории более менее быстро перемещаешься, а врагов приходится упорно систему за системой захватывать, летать туда сюда. Ох как заебало...
И ещё эндгейм всегда одинаковый. Без каких-либо различий. Сделали бы как в ЕУ4, там есть идеи, здесь традиции. Было бы прикольно если бы традиций было бы больше чем то количество которое ты можешь открыть, и ты бы выбирал и как-то таким образом кастомизировал свое прохождение, как в еу4. Тут же всегда одно и тоже, с поправкой на хайвы.
>> No.800801 Ответ
И вообще со стелларисом есть большая проблема, в него можно играть только один раз за апдейт. Все, одна крупная продолжительная партия после апдейта - и ты увидел все что возможно, можно ждать следующего.
>> No.800806 Ответ
>>800801
Но ведь смысл не в том, чтобы всё посмотреть, а в том, чтобы потратить кучу времени, пытаясь доползти до этого всего возможного с разных стартовых условий.
Я вот в ES2 начал новую партию на повышенной сложности в колоссальной галактике: системы в моём созвездии никакие, роскошь не самая полезная (причём самая нужная ещё и на рынке не появляется, придётся у соседей отжимать) и так далее. Науки совсем не те из феноменов выпадают, в прошлый раз повезло с трудовыми лагерями для призывников, дающими 10% производства числа последних, сейчас вообще ничего толком не упало хорошего. Сотый ход встретил шестым из восьми, спешно осваивая соседнее созвезие: там и часть нужной роскоши нашлась, и позиция стратегически важная. К 150-му вышел на третье, но против меня альянс из первых двух. Причём дипломатия всё в том же духе "Почему ты сбил наш флот, мы всего-то твою систему в блокаду взяли при закрытых границах? Санкции!". А на тяжёлой сложности флот бота, по очкам на треть более слабый, легко сводит битву к ничьей. Поэтому флотов строю много, благо, боты спонсируют содержание: вывел в правительство партию учёных, принял закон на изучение наук следующего технологического уровня, добрался бегом до "Уолл стрит" и теперь имею 10% от сделок на рынке. Сейчас собрал большой осадный флот и пойду к столице чешуйчатых сисек, они снова меня оскорбили в лучших чувствах. Правда, тут опять Академия со своим квестом вылезла, в следующий раз отключу; хотя я ничего особо не теряю, ибо опять скупил всех героев до его начала.
>>800801
Но ведь смысл не в том, чтобы всё посмотреть, а в том, чтобы потратить кучу времени, пытаясь доползти до этого всего возможного с разных стартовых условий.
Я вот в ES2 начал новую партию на повышенной сложности в колоссальной галактике: системы в моём созвездии никакие, роскошь не самая полезная (причём самая нужная ещё и на рынке не появляется, придётся у соседей отжимать) и так далее. Науки совсем не те из феноменов выпадают, в прошлый раз повезло с трудовыми лагерями для призывников, дающими 10% производства числа последних, сейчас вообще ничего толком не упало хорошего. Сотый ход встретил шестым из восьми, спешно осваивая соседнее созвезие: там и часть нужной роскоши нашлась, и позиция стратегически важная. К 150-му вышел на третье, но против меня альянс из первых двух. Причём дипломатия всё в том же духе "Почему ты сбил наш флот, мы всего-то твою систему в блокаду взяли при закрытых границах? Санкции!". А на тяжёлой сложности флот бота, по очкам на треть более слабый, легко сводит битву к ничьей. Поэтому флотов строю много, благо, боты спонсируют содержание: вывел в правительство партию учёных, принял закон на изучение наук следующего технологического уровня, добрался бегом до "Уолл стрит" и теперь имею 10% от сделок на рынке. Сейчас собрал большой осадный флот и пойду к столице чешуйчатых сисек, они снова меня оскорбили в лучших чувствах. Правда, тут опять Академия со своим квестом вылезла, в следующий раз отключу; хотя я ничего особо не теряю, ибо опять скупил всех героев до его начала.
Короче говоря, всё ты видел или нет, но всегда есть, чем заняться, было бы желание.
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800807 Ответ
>>800806
> до этого всего возможного
Слишком одинакового. Не хочется до этого ползти потому что знаешь уже что награда за усилия - головная боль от рутины и скуки.
> с разных стартовых условий.
Ну да, поэтому я играю в стелларис, поэтому покупаю обновы. Но процесс не то чтобы слишком отличался.
>> No.800942 Ответ
>>800807
> Слишком одинакового. Не хочется до этого ползти потому что знаешь уже что награда за усилия - головная боль от рутины и скуки.
Теперь я тебя понял. Завис три дня в Стелларисе, но успешную вроде партию доигрывать уже не хочется. Я временами имел претензии к планшетному однокнопочному интерфейсу ES2, но он всё равно весьма удобный, а в сравнении со Стеллой и вовсе идеальный. Управление большой империей становится адом.
Ну и логика игровая совсем не по мне. Для такого количества возможностей условностей слишком много. "Ты не можешь построить колбасную фабрику к фермам, пока народа не станет на 5уе больше!" Раздражает. Тут когда-то был тред по браузерке, так там планетой управляй как угодно, выставляя нужные проценты имеющемуся населению. Но всё равно стало намного лучше, помню, ваниль я дропнул из-за плясок с секторами, на старте это была совсем убогая фигня.
Так что продолжу играть в ES2. Он, конечно, сильно проще, но и живее. Вот бы ещё пятый уровень технологий с мега-структурами и своими порталами добавили разрабы вместо регулярных "20 квестов + малая фракция", но им сейчас конкретно не до того: Цивилизацию копируют, через полтора месяца релиз. Причём громко обзывают её своим главным трудом. На скринах выглядит стрёмно (хотя и понятно, что игра не про графон, но похоже на поделие инди-студии, а не компании под Сегой), даже если не принимать во внимание то, что у нас уже есть серия 4Х игр про развитие человечества от каменного века и до светлого будущего... Я бы скорее взял продолжение EL, хотя первая часть мне как-то не особо зашла.


No.781628 Ответ [Открыть тред]
Файл: 3z1nkg6ufup21.jpg
Jpg, 85.37 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
3z1nkg6ufup21.jpg
Файл: rubal.png
Png, 373.25 KB, 641×763
edit Find source with google Find source with iqdb
rubal.png
Файл: qdvwulq9xk431.png
Png, 400.87 KB, 768×768
edit Find source with google Find source with iqdb
qdvwulq9xk431.png
Файл: otuzkwt2ik831.png
Png, 364.52 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
otuzkwt2ik831.png

Мы теперь корейская дрочильня, иц офишл.

https://www.eveonline.com/

> Правда ли, что ева теперь f2p?
Отчасти. В еву можно играть, оплачивая подписку кредиткой или покупаемым за ингейм валюту предметом PLEX. Если не оплачивать подписку, то играть можно, но с кучей ограничений.

> Я не понимаю ваш мунспик
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

> Не поздно ли вкатываться в еву?
Нет. Игра очень даже жива и в обозримом будущем умирать не собирается.

> Правда ли, что в еве нечего делать первые полгода, пока не прокачаешь скиллы?
Нет. Уже на начальном этапе новичку доступно немало игрового контента. Кроме того, этап освоения сам по себе очень интересен.
Мы теперь корейская дрочильня, иц офишл.

https://www.eveonline.com/

> Правда ли, что ева теперь f2p?
Отчасти. В еву можно играть, оплачивая подписку кредиткой или покупаемым за ингейм валюту предметом PLEX. Если не оплачивать подписку, то играть можно, но с кучей ограничений.

> Я не понимаю ваш мунспик
http://forum.eve-ru.com/?showtopic=63838

> Не поздно ли вкатываться в еву?
Нет. Игра очень даже жива и в обозримом будущем умирать не собирается.

> Правда ли, что в еве нечего делать первые полгода, пока не прокачаешь скиллы?
Нет. Уже на начальном этапе новичку доступно немало игрового контента. Кроме того, этап освоения сам по себе очень интересен.

Ссылки:
Account Management https://secure.eveonline.com
Киллы https://zkillboard.com/
Рынок и прочие вкусности https://www.fuzzwork.co.uk/
Ещё рынок https://eve-marketdata.com
Дотлан http://evemaps.dotlan.net/
Вики https://wiki.eveuniversity.org
Фиты https://o.smium.org/
Аноногайд по бёрнер миссиям https://docs.google.com/document/d/1uanE5Qy1_5ud1fPy1cerXz9JNh9BThCrg2MQ9dMYOTI/edit
Аноногайд по заработку для новеньких ньюфагов (WiP) https://docs.google.com/document/d/1iuTYv5t27e4NDQPN__yxZfhw3ND7TR7PEYu-q0zqaSY/edit

Предыдущий тред: >>752160
Сообщение слишком длинное. Полная версия. 308 posts are omitted, из них 69 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800286 Ответ
Файл: 2021.01.02-18.35.png
Png, 2803.22 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2021.01.02-18.35.png
Файл: 2021.01.02-18.34.png
Png, 2333.22 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2021.01.02-18.34.png
Файл: 2021.01.02-17.11_...
Png, 1942.25 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2021.01.02-17.11_01.png
Файл: 2021.01.02-16.42.png
Png, 2136.63 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2021.01.02-16.42.png
Файл: 5siarG4L5Tw.jpg
Jpg, 1155.05 KB, 2560×1439
Ваши настройки цензуры запрещают этот файл.
r-18

Вместе с китекантропессой собрался полетать T1 Gamma-филаменты. И ведь полетал!
Что сделали:
1. налутали 2 бпц на Ведьмака и один бпц на Кикимору
2. выловили unstable mutaplasmid на лше (110mil/95mil)
3. мой кот Кот успел нажать на кнопку выключения пк, НО я героически снял лапку в последнюю милисекунду с кнопки и всё же успел отменить выключение пеки. А там был карман с Лешаком! Опасно, ух как опасно. Мораль: гладьте своих котов.
>> No.800287 Ответ
Файл: 2021.01.02-17.32.png
Png, 2565.32 KB, 1920×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
2021.01.02-17.32.png
>> No.800620 Ответ
Файл: 15410161080580.png
Png, 2838.44 KB, 1617×1657 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
15410161080580.png
>> No.800622 Ответ
>>800286
У тебя кота тоже Кот зовут?
>> No.800669 Ответ
Файл: 2021.02.08-06.21....
Jpg, 881.37 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2021.02.08-06.21.mp4_snapshot_03.28_[2021.02.08_06.jpg
Файл: 2021.02.08-06.21....
Jpg, 863.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2021.02.08-06.21.mp4_snapshot_03.54_[2021.02.08_06.jpg
Файл: 2021.02.08-06.21....
Jpg, 896.41 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2021.02.08-06.21.mp4_snapshot_04.17_[2021.02.08_06.jpg

Вступил в некий альянс Smile 'n' Wave (просто хорошие коты, пообщался с ними), летаю с минмил. Они все такие мемные и мяхкие, не могу просто. Не боятся умереть, решипнуться и снова умереть (а потом победить).
Из сегодняшнего боя: кемпил вход в новис на трипл танк талваре - машина очень хорошая, только дико медленная для меня. 210 дпс под пиролансой (5%) и на нави эксплозив рокетсах (14 км), на рейжах вообще 270 емнип.
Вообще Юнити классные, я их не забуду даже если евку брошу.

>>800622
Кот Кот, подтверждаю.
>> No.800693 Ответ
>>800669
Весело тебе, Беатриче :3
>> No.800698 Ответ
Файл: wave-vs-420.PNG
Png, 1936.74 KB, 1918×1080 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
wave-vs-420.PNG
https://www.youtube.com/watch?v=XbqQfOzzkbk
Полетали со смайлами vs турпопиперы на бш и электронике.

>>800693
Беатричество не играет активно +-2 года.
>> No.800701 Ответ
Файл: 98062784_128.png
Png, 18.54 KB, 128×128 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
98062784_128.png
Вернулся в игру, возрождаю старую корпу. Буду рад всем, хочу в данный момент набрать народ, чтобы вступить в один небольшой, но хороший северный али. Make Y.G.G.D.R.A.S.I.L. Great Again!
>> No.800726 Ответ
>>800693
Это не Беатриче.
t. Беатриче
>> No.800938 Ответ
Файл: photo5271800334542549056.jpg
Jpg, 120.92 KB, 1280×720 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
photo5271800334542549056.jpg
Чото я капитально зажевался и забил и на еев онлайн, и на всё остальное, но пришло время вернуться на два-три дня, хэдэ хэдэ.

Во-первых, я планирую быть тут:
https://eveoganda.blogspot.com/2021/02/the-frigate-free-for-all-invitation.html
Советую и вам, булки с нави батарейками, там быть! Должно быть интересно и весело.

Во-вторых, я тут нашёл товарищей для игры, буду иногда летать, но не уверен, что хватит меня надолго. Так или иначе, очень хочется стать умелее и далее по тексту. Ожидайте записи игр (но лучше не надо).

o7m8s.


No.800274 Ответ [Открыть тред]
Файл: bc7.jpg
Jpg, 100.88 KB, 800×549 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
bc7.jpg
Прошлый: >>778841

1. Заходим, смотрим:
https://store.steampowered.com
https://www.gog.com
https://itch.io

2. Двухфакторная аутентификация на ПК с автоподтверждением лотов:
https://github.com/Jessecar96/SteamDesktopAuthenticator

3. База данных с кучей информации (список игр, скидки, бандлы, информация о подписках Valve, о региональных локах, расширенный поиск, "стоимость" аккаунта и т.п.):
https://steamdb.info

4. Данные о продажах и т.д.:
https://steamspy.com
Прошлый: >>778841

1. Заходим, смотрим:
https://store.steampowered.com
https://www.gog.com
https://itch.io

2. Двухфакторная аутентификация на ПК с автоподтверждением лотов:
https://github.com/Jessecar96/SteamDesktopAuthenticator

3. База данных с кучей информации (список игр, скидки, бандлы, информация о подписках Valve, о региональных локах, расширенный поиск, "стоимость" аккаунта и т.п.):
https://steamdb.info

4. Данные о продажах и т.д.:
https://steamspy.com

5. Расширения с финтифлюшками для Steam:
https://enhancedsteam.com
https://greasyfork.org/ru/scripts/391-steam-overall-enhancement-ue
https://chrome.google.com/webstore/detail/steam-inventory-helper/cmeakgjggjdlcpncigglobpjbkabhmjl

6. Состояние серверов Валв:
https://steamstat.us/
https://issteamdown.com/

7. Количество игроков онлайн любой стим игры:
http://steamcharts.com

8. Предположительная дата следующей распродажи:
https://www.whenisthenextsteamsale.com

9. Мониторинг скидок:
https://steamdb.info/sales/
https://www.steamprices.com/ru/
https://www.reddit.com/r/GameDeals/

10. Список актуальных бандлов:
https://isthereanydeal.com/specials/#/filter:&active
http://www.indiekings.com/p/bundle-tracker.html

11. Карточки, фоны, значки, смайлики:
https://steamcardexchange.net/?showcase-filter-all
https://steam.tools

12. Обмен карточками:
https://steamtradematcher.com

13. Выбивание карточек:
https://github.com/jshackles/idle_master (заброшен)
https://github.com/JonasNilson/idle_master_extended
https://github.com/JustArchi/ArchiSteamFarm

14. Место для сбагривания или поиска скидочных купонов:
http://new.steam.nyan.link/#/coupons/ (необходимо состоять в группе https://steamcommunity.com/groups/coupondumpster )
https://steamcommunity.com/id/TrashDump

15. Обмен/продажа игр/инвентаря:
https://www.steamtrades.com
https://www.reddit.com/r/SteamGameSwap/
https://tf2outpost.com

16. Совместная покупка бандлов\игр:
https://steamcommunity.com/groups/groupbuys

17. Список игр со сторонним DRM:
https://pcgamingwiki.com/wiki/The_Big_List_of_3rd_Party_DRM_on_Steam

18. Русификаторы:
https://www.zoneofgames.ru

19. Ваши данные хранимые у стима:
https://help.steampowered.com/en/accountdata/

Соседние рилейт-треды:
Steamgifts-тред >>798195
Попрошайка-тред >>715558 >>740835
Сообщение слишком длинное. Полная версия.
>> No.800276 Ответ
Файл: 5.png
Png, 48.35 KB, 1431×297 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
5.png
Не могу понять, откуда у меня появилось лишних 70 гривен на кошельке. Пополнял на 1000, откуда-то взялась еще одна транзакция на 70, время у обех транзакций одинаковое до минуты 21:09. Это просто ошибка или есть какие-то микробонусы за "большие" пополнения?
>> No.800278 Ответ
>>800276
Больше похоже на ошибку, я не припомню никаких бонусных программ от стима
>> No.800279 Ответ
>>800278
Ясно, посмотрим, заберут ли они их обратно.
>> No.800282 Ответ
>>800279
А ты быстро что-нибудь купи на них
>> No.800283 Ответ
>>800282
Если захотят забрать обратно, то заберут и игру как мне кажется.
>> No.800284 Ответ
>>800283
И собаку выебут
>> No.800285 Ответ
>>800284
Сначала купят мне собаку, а потом выебут.
>> No.800925 Ответ
Почему у меня в библиотеке в разделе что нового не показывает новости от одной из игр? От других показывает, от одной - нет. Не скрыта, не понижена в приоритете.
>> No.800935 Ответ
Файл: Screenshot_519.png
Png, 242.37 KB, 1015×619 - Нажмите на картинку для увеличения
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_519.png
>>800925
Может вот это?
>> No.800936 Ответ


No.799541 Ответ [Открыть тред]
Файл: 1514112360840.jpg
Jpg, 74.39 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
1514112360840.jpg
Файл: 1532812337668.png
Png, 272.79 KB, 622×668
edit Find source with google Find source with iqdb
1532812337668.png

Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда. Помните, главное - без фанатизма!
Предыдущий: >>790016
90 posts are omitted, из них 4 с файлами. Развернуть тред.
>> No.800858 Ответ
>>799541
Откуда 1 ОПпик, кстати?
>> No.800859 Ответ
>>800858
На нем же и написано
NOX
>> No.800863 Ответ
Почему у меня не запускается airport tycoon 3? Скачал, установил, игра не запускается, никакой конкретной ошибки не выдает. У меня виндовс 7.
>> No.800865 Ответ
>>800863
Друг, все штатные телепаты ушли в запой. Боюсь, ничем помочь не могу.
Иди в виндавз'ский event log и кури до посинения. Так же можешь почитать русракер/рутор, там обычно в комментах есть решение. Если не поможет - сделай бочку и ставь виртуалку с ХР. Более конкретных советов не дам ибо: а) я не телепат: б) я не ставил тайкуны на окна; в) ты мне за это не заплатишь.
>> No.800866 Ответ
>>800859
Совсем темно и не видно нихуяшеньки. Спасибо
>> No.800896 Ответ
Файл: david-edwards-der...
Jpg, 506.36 KB, 1920×1140
edit Find source with google Find source with iqdb
david-edwards-derelict-ship-2.jpg
Файл: Ships-of-the-Dese...
Jpg, 180.18 KB, 640×400
edit Find source with google Find source with iqdb
Ships-of-the-Desert-276.jpg
Файл: 77334161_p0.jpg
Jpg, 4055.22 KB, 2321×1456
edit Find source with google Find source with iqdb
77334161_p0.jpg
Файл: shm.jpg
Jpg, 19.50 KB, 474×266
edit Find source with google Find source with iqdb
shm.jpg

Джва года ищу игру, в которой есть исследование новых локаций в поисках интересностей, кораблекрушения в местах где кораблей быть не должно, загадочные руины в которых что-то еще может быть в рабочем состоянии, заброшенные колонии где среди костей можно найти полезные инструменты или информацию о том что здесь случилось.
Особенно интересно если есть корабли, космические корабли или другой транспорт. Вот например ты нашел разбившийся корабль: можешь его починить и пересесть с текущего корабля. Или же он в плохом состоянии и можно разобрать на полезные детали для починки своего. Или это чей-то корабль, и тебе еще надо его спиздить.

Довольно кривое описание, но может анон что-то подобное встречал? Это может быть от первого лица, подобие стратегии, или управления колонией, что угодно.
Сам из похожего встречал no mans sky можно найти разбившийся корабль или старые руины. Но корабли все одинаковые и все можно легко починить подручными средствами, а руины унылые, out there можно найти новый корабль и после починки пересесть со старого. Но из геймплея есть только управление ресурсами и текстовая адвенчура, при том очень короткая, space engineers есть механика позволяющая делать все выше описанное, но заброшенных кораблей не завезли, руины не завезли, геймплей не завезли. Как песочница и мультиплеерная дрочильня - годная штука, но не совсем то что я ищу.
>> No.800898 Ответ
>>800896
90% рогаликов - данжн кравлеров - как раз про исследование древних руин, но с упором на рандом и боевку и если магия и магические артефакты подходит под описание "древний тек", то бери и играй.
А вообще это есть много где, но не главным, а третьестнпенным элементом геймплея ларка краса - длинная коса.
А вот про починку кораблей - я хз
>> No.800905 Ответ
>>800896
> новых локаций в поисках интересностей
Не совсем в стиле запроса запросика. Но можешь подрельс попробовать тот самый дух иследований не малой карты.
>> No.800912 Ответ
>>800896
Не поверишь, скайрим. А также скайрим с пушками 3. Абсолютно лучшая часть того и другого - забыть о существовании основного квеста и бродить по карте без фаст тревела, почитывая записки о войне и локальные квесты подземелий.
(Как ни странно, морровинд и вегас в данном случае меньше подходят под рк, хоть и традиционно считаются лучшими играми).
>> No.800931 Ответ
>>800896
Это, конечно, вообще пушка, но, внезапно, майнкрафт с CTM-картамида, я их в каждый тред буду пихать, ахахахаха!
Хелицео, Вехс и менее поехавшие садисты-строители любят городить древние локации мирного и не очень плана.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [138] [139] [140]
Пароль:

[ /b/ /u/ /rf/ /dt/ /vg/ /r/ /cr/ /lor/ /mu/ /oe/ /s/ /w/ /hr/ ] [ /a/ /ma/ /sw/ /hau/ /azu/ ] [ /tv/ /cp/ /gf/ /bo/ /di/ /vn/ /ve/ /wh/ /fur/ /to/ /bg/ /wn/ /slow/ /mad/ ] [ /d/ /news/ ] [ Главная | Настройки | Закладки | Плеер ]